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怀旧版天龙八部私服如何提升武器升级篇!

作者:admin   来源:未知   发表时间:2020-07-15    评论 条 | 查看所有评论

 大家好我是找好服天龙八部私服小编,今天我们要给大家讲述的是一个关于怀旧版的天龙八部如何进行升级,让普通装备变成极品装备的技术篇,相关知识均可在360,sogou,baidu中找到,移位。偏移等技术策略可以快速提升。

以前写了一些技术性贴,探讨包含幸运、法术专业技能损害等难题。之后许多 盆友及其百度贴吧的小伙伴们让认真哥来尽量讲下相关砸武器装备的一部分。也算受人之托,花了2天時间科学研究了一下砸武器装备一部分的编码。因此临时性更改了下方案,把砸武器装备有关的放进前边而言吧。最先要表明的一点是,这些编码逻辑性一些繁杂,想短篇小说说完是不太可能的了,因此 我能分次来逐渐详细介绍。今日呢,大家就先讲个总纲,逐段讲解下编码,讨论一下天龙八部引擎是怎样完成砸武器装备这些的。
砸出去的37裁定
 
话不多说,大家立即上编码。下面图1一部分的编码能够 了解为砸武器装备的总纲,这些编码最终会测算出一个值UserItem.btValue[10],这一值十分关键,它决策了砸武器装备的結果。图2呢便是根据UserItem.btValue[10]这一值,来让你砸武器装备結果做出最后裁定的编码。这些就非常简单了,假如UserItem.btValue[10]=1,那砸武器装备不成功。假如UserItem.btValue[10]=10~12,则加进攻。如果是10,则加1点进攻;假如为11,加2点进攻;假如为12,则加3点进攻(即跳点)。假如UserItem.btValue[10]=20~22,则加法术;假如UserItem.btValue[10]=30~32,则加道法术。
 
因此 讲解完图2,大家就清晰了,最重要的便是要弄清楚UserItem.btValue[10]是怎么计算获得了。想搞清楚这一,大家就务必得返回图1。
图1:怀旧版天龙八部私服如何提升武器升级篇!
图2:决策武器装备升級結果的编码
大家最先看图片1的1518、1523、1539和1554行。这两行编码是决策你的武器装备究竟加什么特性。它是依据UpgradeInfo.btDc,UpgradeInfo.btMc,UpgradeInfo.btSc这三个值决策的。假如Dc>=Mc且Dc>=Sc,则加攻;假如Mc>=Dc且Mc>=Sc,则加魔;假如Sc>=Dc且Sc>=Mc,则加道。UpgradeInfo.btDc,UpgradeInfo.btMc,UpgradeInfo.btSc这三个值是由你资金投入的各类天赋加点最大的两种饰品各有天赋加点的左右值决策的。假如你投过两个玲铛(魔0-7)、两个高倍放大镜(1-3),那麼UpgradeInfo.btMc这一值=(0+7)/5+(0+7)/3=3。因此 见到这里,大伙儿就清晰了饰品摆得多比不上放得好的缘故了,由于只看最好是的两种饰品。另外,也能看出去,假如你加魔,你也就没必要放加攻和加道的武器装备,由于如果你的UpgradeInfo.btMc超过相匹配的Dc和Sc,那对Dc和Sc奉献的饰品可能对最后砸武器装备的成功与失败沒有分毫危害。对于/5和/3及其这三个值实际的计算方式,大家下一期再详尽聊。
说完了这一,大家再看一下决策完加哪种以后,会产生哪些。大家以加攻为例子,看从1523-1538行的编码,大家就可以了解,最后决策武器装备結果的UserItem.btValue[10]最终等于多少,是和n10这一值相关的。实际体制以下,模块最先会从[0,g_Config.nUpgradeWeaponDCRate]这一范畴区段任意抽一个数。g_Config.nUpgradeWeaponDCRate这个是模块里能够 调节的数据,以便便捷表明,大家假设这一值是100。那换句话说,模块从0-100中间任意抽一个数据。假如这一数据低于n10,则UserItem.btValue[10]=10,即武器装备升級取得成功且最少加1点攻;不然,UserItem.btValue[10]=1,即武器装备升級不成功。
 
假如前一步判断武器装备升級取得成功且n10超过63,系统软件会再从[0,g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate]中间再摇一个数。这一g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate是调整武器装备跳点升級的自变量,这一值越大,跳点越难。大家就以g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate=30为例子好啦,也就是以[0,30]间再抽一个数。假如这一抽离出来的数=0(几率为1/30),那麼UserItem.btValue[10]=11,即武器装备跳1点(即加2点攻)。假如n10还超过79的情况下,系统软件则会从[0,g_Config.nUpgradeWeaponDCThreePointRate]再抽一个数决策武器装备是不是跳2点。
 
假如你细心看了之上的讲解,你应该就能搞清楚,全部砸武器装备的全过程中会有1-3次摇随机数字的全过程,这些我们都是控制不了的。针对玩家而言,唯一能做的便是根据科学研究的方式 提升n10,让n10尽可能高,进而较大 几率地防止让UserItem.btValue[10]=1而且尽量地完成跳点。那n10这一值是怎么计算的呢?1526这一行便是n10的测算全过程,它由n90,UpgradeInfo.UserItem.btValue[3],UpgradeInfo.UserItem.btValue[4],User.m_nBodyLuckLevel这四个自变量及其一大堆参量根据各种各样数学运算获得。这好多个值都各自如何计算呢?大家存着下次再讲吧。喜爱认真哥的讲解就请侧重点赞分享。

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